Перейти к содержанию
LineaAge II Forum L2Corvet

LuckyFrog

Пользователи
  • Публикаций

    380
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    37

Весь контент LuckyFrog

  1. И в догонку еще одна совершенно обалденная плюшка . Крафт ..быстрый и качественный и в любых объемах . Потому что теперь у нас есть бесперебойный источник маны . И так подводим своего мастера к баферу ( в данном случае в Гиране ) и врубаем такой вот диалог. Параллельно врубаем уже на самом боте нужный вам крафт( время на боте можно сократить до 50 ) Удачного крафта! begin while 1<>2 do begin delay(150); if not User.Buffs.Byid(4342,obj) or (obj.EndTime<30000) then begin Engine.MoveTo(82248, 148712, -3456); if User.inrange(82248, 148712, -3456, 150) then begin delay(5000); // вот тут надо настраивать время под определенный крафт . Что то требует много маны и это время должно быть уменьшено , что то меньше что увеличит временной интервал Engine.SetTarget(35652); Engine.MoveToTarget(-20); delay(550); Engine.DlgOpen(); delay(550); Engine.DlgSel('БАФФ ДЛЯ ИГРОКА'); delay(550); Engine.DlgSel('Restore'); delay(550); Engine.CancelTarget; delay(5500); end; end; end; end.
  2. LuckyFrog

    Новые баферы

    ААА новые баферы почти идеальны за что огромнеешее и совершенно искреннее спасибо администрации . Единственное чего не хватает так это создания профилей своих бафов . Но это тоже решаемо скриптами а по сему просто : ОГРОМНО ПРЕОГРОМНОЕ СПАСИБО. А теперь по сути вопроса .Сейчас возникнет много непоняток как в скрипте пользоваться новыми бафками . По сему просто выложу скрипт диалога Engine.SetTarget(35639); Engine.MoveToTarget(-20); delay(550); Engine.DlgOpen(); delay(550); Engine.DlgSel('БАФФ ДЛЯ ИГРОКА'); delay(550); Engine.DlgSel('Бафф на воина'); delay(550); Engine.DlgSel('Restore'); delay(550); Engine.CancelTarget; delay(5500); вот где то вот так будет выглядеть диалог с бафом на воина ... И следуя логике вы прописываете свои параметры ... Всем приятной игры:-)))
  3. Экономия в беготне ? у меня кх к примеру в гиране.... сильно это сократит беготню которой и так не много . И длина скрипта никак не влияет на саму работу бота Убирать пенальти ? Так это фича значительно ускоряющая процесс. Ты экономишь время на беготне ? но спокойно ставишь пачку на ночь на делевл . А я вчера за час делевнула целую пачку с 80 до 77 за час ( напоминаю о уменьшенном штрафе за смерть на таких лвл а с пинальти они спокойно и беспроблемно слились и через час уже стояли на споте ) . Потому что есть разница когда тебе по 2 процента снимает за смерть ..или по 20 с пенальти .
  4. я указала неудобство слива на гвардах .. перс особенно низколевельный после нескольких пенальти уже просто не попадает по гварду .. стоит машет рученками по 10 минут.Даже черепаший бег это не переплюнет . А еще я посмотрю как на гварде вы будете сливать сразу пачку к примеру на рб ... Пенальти после 6-7 лвл ой как увеличивает % за смерть... а при делевлах пенальти набегают ой ой какие ,Это не незаметные пентальти 1-2 лвл на каче, которые дают незначительные изменения. В я ловила штрафы при которых скидывало по 15 % А в принципе это последний мой скрипт .. мне уже надоело кому то что то доказывать . PS ресаясь в кланхолле я буду конкретно восстанавливать опыт , так как не экономлю ни на кх ни на телепортах по 3 к ( именно столько стоит тп в тои где мы и умираем быстро и особо не бегая)
  5. LuckyFrog

    Скрипт на делевл

    Есть такая важная фишка в этой игре ..делевл . Нужная и часто важная , позволяющая подстроить перса к любой локе . Вот сам процесс не приятный и муторный . и хорошо если тебе слить надо лвл - два . а есть десять ? двадцать ?. И так предлагаю вашему вниманию скрипт делевла автоматом . Позволяющий достаточно быстро а главное без вашего участия слить персонажа до нужного вам лвл . Слив на мобах а значит с пенальти ( для тех кто в танке штрафы под пенальти на смерть выше , причем чем выше пенальти тем выше штраф а значит быстрее сольем . В этом ключе слив под гвардами считаю не рентабельным особенно низколевельных персов ( с пенальти фиг по тому гварду попадешь , был вариант когда тупо засекла время .. через 20 минут перестала заниматься мазохизмом и пошла ваять данный скрипт ) И так .... Начало Аден возле гк именно в этом месте запускаем скрипт. Перед запуском , проставляем в шапке нужный нам лвл , я выделила где var obj:TL2Effect; begin // тут пишем до какого уровня будем сливаться вместо 77 вписываем нужный именно вам лвл while User.Level > 77 do begin // lvl Engine.FaceControl(0,false); delay(150); if User.inrange(147970, 27040, -2208,500) then begin Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(146038, 30519, -2464,500) then begin Engine.MoveTo(146024, 30056, -2464); Engine.MoveTo(147464, 30056, -2464); Engine.MoveTo(147416, 28952, -2272); Engine.MoveTo(147432, 28472, -2272); Engine.MoveTo(147032, 27528, -2272); Engine.MoveTo(147064, 26888, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(144626, 29145, -2464,500) then begin Engine.MoveTo(145000, 29128, -2464); Engine.MoveTo(145016, 27608, -2272); Engine.MoveTo(145896, 27624, -2200); Engine.MoveTo(146792, 27624, -2272); Engine.MoveTo(146968, 27112, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(144526, 24661, -2144,500) then begin Engine.MoveTo(144984, 24648, -2144); Engine.MoveTo(145512, 24376, -2144); Engine.MoveTo(146328, 24248, -2016); Engine.MoveTo(146312, 25688, -2016); Engine.MoveTo(146824, 25704, -2008); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(146494, 30584, -2464,500) then begin Engine.MoveTo(146456, 30056, -2464); Engine.MoveTo(147448, 30056, -2464); Engine.MoveTo(147464, 29592, -2272); Engine.MoveTo(147464, 28664, -2272); Engine.MoveTo(147032, 27592, -2272); Engine.MoveTo(147096, 27192, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(146814, 27108, -2208,500) then begin Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(144635, 26664, -2272,500) then begin Engine.MoveTo(144984, 26952, -2272); Engine.MoveTo(144968, 27624, -2272); Engine.MoveTo(145896, 27624, -2200); Engine.MoveTo(146696, 27608, -2272); Engine.MoveTo(146984, 27064, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(150227, 29104, -2464,500) then begin Engine.MoveTo(149864, 29128, -2456); Engine.MoveTo(149896, 27624, -2272); Engine.MoveTo(149016, 27624, -2200); Engine.MoveTo(148216, 27608, -2272); Engine.MoveTo(147960, 27096, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(148010, 27996, -2272,500) then begin Engine.MoveTo(147976, 27144, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(148112, 30439, -2464,500) then begin Engine.MoveTo(148056, 30088, -2464); Engine.MoveTo(147464, 29960, -2464); Engine.MoveTo(147464, 29576, -2264); Engine.MoveTo(147448, 28744, -2272); Engine.MoveTo(147000, 27608, -2272); Engine.MoveTo(146984, 27048, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(145686, 21114, -2144,500) then begin Engine.MoveTo(146008, 21448, -2144); Engine.MoveTo(144984, 22568, -2144); Engine.MoveTo(144984, 24232, -2144); Engine.MoveTo(146344, 24232, -2016); Engine.MoveTo(146360, 25656, -2016); Engine.MoveTo(146888, 25704, -2008); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(144559, 22835, -2144,500) then begin Engine.MoveTo(144984, 22888, -2144); Engine.MoveTo(145032, 24264, -2144); Engine.MoveTo(146344, 24248, -2016); Engine.MoveTo(146360, 25672, -2016); Engine.MoveTo(146856, 25688, -2008); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(148946, 21121, -2144,500) then begin Engine.MoveTo(148856, 21464, -2144); Engine.MoveTo(149864, 22568, -2144); Engine.MoveTo(149912, 24280, -2144); Engine.MoveTo(148568, 24184, -2016); Engine.MoveTo(148488, 25752, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(146819, 28063, -2272,500) then begin Engine.MoveTo(146984, 27160, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(146808, 25800, -2016, 250, 150) then begin delay(2550); Engine.SetTarget(30848); Engine.MoveToTarget(-20); Engine.DlgOpen(); delay(550); Engine.DlgSel(1); delay(550); Engine.DlgSel(18); delay(550); Engine.CancelTarget; delay(5500); Engine.MoveTo(118456, 16088, -5104); Engine.MoveTo(117592, 16056, -5080); Engine.MoveTo(116312, 16056, -5080); Engine.MoveTo(115304, 16040, -5080); Engine.MoveTo(114408, 15624, -5080); Engine.MoveTo(114072, 15416, -5080); Engine.MoveTo(113352, 14824, -5080); end; if User.Dead then begin Delay(1000); Engine.GoHome; Delay(1000); end; end; end.
  6. А по гк не понятно что исправлять , по моему там все так как надо . Упрощать задачу до нобл тп для всех страждущих я думаю не стоит , в игре вообще не будет целей а так люди хоть как то напрягаются
  7. Хочется прям отметить совершеннейшую отзывчивость администратора и сказать огромное спасибо . И уже наглея до конца изложить свою просьбу касательно баферов . Если конечно есть такая возможность , то желательно чтоб был выбор бафа , и в идеале кроме наборов воин стражник маг была возможность составлять свои бафы. А то к примеру варка тут упорно бафают как воина а мне к примеру удобнее качать его как мага , во всяком случае быстрее учитывая наличие хербов . В любом случае заранее спасибо:-) Ну и конечно возможность бафнуть самона
  8. передавались во всяком случае хп и мп точно . Крафтеры спецом гоняли там где были хербы , т к у них ни бафа ни отхила нет
  9. Хочу обратить ваше внимание на такую фишку, при подборе херба отхиливаться должен не только хозяин но и сумон . У нас же сумону ничего с херба не перепадает от слова совсем . И если у самонеров в принципе это решаемо своими силами то качаться крафтером адский ад :-(( .Может администрация сервера как то пересмотрит эту тенденцию . Заранее с благодарностью , при любом исходе ваш игрок :-))
  10. Аден : if User.inrange(147970, 27040, -2208,500) then begin Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(146038, 30519, -2464,500) then begin Engine.MoveTo(146024, 30056, -2464); Engine.MoveTo(147464, 30056, -2464); Engine.MoveTo(147416, 28952, -2272); Engine.MoveTo(147432, 28472, -2272); Engine.MoveTo(147032, 27528, -2272); Engine.MoveTo(147064, 26888, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(144626, 29145, -2464,500) then begin Engine.MoveTo(145000, 29128, -2464); Engine.MoveTo(145016, 27608, -2272); Engine.MoveTo(145896, 27624, -2200); Engine.MoveTo(146792, 27624, -2272); Engine.MoveTo(146968, 27112, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(144526, 24661, -2144,500) then begin Engine.MoveTo(144984, 24648, -2144); Engine.MoveTo(145512, 24376, -2144); Engine.MoveTo(146328, 24248, -2016); Engine.MoveTo(146312, 25688, -2016); Engine.MoveTo(146824, 25704, -2008); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(146494, 30584, -2464,500) then begin Engine.MoveTo(146456, 30056, -2464); Engine.MoveTo(147448, 30056, -2464); Engine.MoveTo(147464, 29592, -2272); Engine.MoveTo(147464, 28664, -2272); Engine.MoveTo(147032, 27592, -2272); Engine.MoveTo(147096, 27192, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(146814, 27108, -2208,500) then begin Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(144635, 26664, -2272,500) then begin Engine.MoveTo(144984, 26952, -2272); Engine.MoveTo(144968, 27624, -2272); Engine.MoveTo(145896, 27624, -2200); Engine.MoveTo(146696, 27608, -2272); Engine.MoveTo(146984, 27064, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(150227, 29104, -2464,500) then begin Engine.MoveTo(149864, 29128, -2456); Engine.MoveTo(149896, 27624, -2272); Engine.MoveTo(149016, 27624, -2200); Engine.MoveTo(148216, 27608, -2272); Engine.MoveTo(147960, 27096, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(148010, 27996, -2272,500) then begin Engine.MoveTo(147976, 27144, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(148112, 30439, -2464,500) then begin Engine.MoveTo(148056, 30088, -2464); Engine.MoveTo(147464, 29960, -2464); Engine.MoveTo(147464, 29576, -2264); Engine.MoveTo(147448, 28744, -2272); Engine.MoveTo(147000, 27608, -2272); Engine.MoveTo(146984, 27048, -2208); Engine.MoveTo(147512, 26536, -2208); Engine.MoveTo(147496, 25816, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(145686, 21114, -2144,500) then begin Engine.MoveTo(146008, 21448, -2144); Engine.MoveTo(144984, 22568, -2144); Engine.MoveTo(144984, 24232, -2144); Engine.MoveTo(146344, 24232, -2016); Engine.MoveTo(146360, 25656, -2016); Engine.MoveTo(146888, 25704, -2008); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(144559, 22835, -2144,500) then begin Engine.MoveTo(144984, 22888, -2144); Engine.MoveTo(145032, 24264, -2144); Engine.MoveTo(146344, 24248, -2016); Engine.MoveTo(146360, 25672, -2016); Engine.MoveTo(146856, 25688, -2008); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end; if User.inrange(148946, 21121, -2144,500) then begin Engine.MoveTo(148856, 21464, -2144); Engine.MoveTo(149864, 22568, -2144); Engine.MoveTo(149912, 24280, -2144); Engine.MoveTo(148568, 24184, -2016); Engine.MoveTo(148488, 25752, -2016); Engine.MoveTo(146808, 25800, -2016); end;
  11. Точки в деревне охотников , адаптированные под этот сервер ( то есть подходим к нубобаферу ) if User.inrange(115683, 77610, -2704, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(116968, 77128, -2688); end; if User.inrange(116737, 76738, -2720, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(116968, 77128, -2688); end; if User.inrange(119862, 76603, -2256, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(119592, 76584, -2256); Engine.MoveTo(118360, 76232, -2656); Engine.MoveTo(117864, 76104, -2688); Engine.MoveTo(116872, 76776, -2720); Engine.MoveTo(116968, 77128, -2688); end; if User.inrange(116704, 75695, -2720, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(116856, 76424, -2720); Engine.MoveTo(116968, 77128, -2688); end; if User.inrange(115861, 75200, -2576, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(116728, 76344, -2720); Engine.MoveTo(116968, 77128, -2688); end; if User.inrange(115193, 77594, -2704, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(116520, 77240, -2720); Engine.MoveTo(116968, 77128, -2688); end; if User.inrange(117304, 76318, -2704, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(116984, 76632, -2720); Engine.MoveTo(116968, 77128, -2688); end; if User.inrange(115685, 75072, -2576, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(116488, 76152, -2720); Engine.MoveTo(116968, 77128, -2688); end; if User.inrange(116704, 75695, -2720, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(116872, 76296, -2720); Engine.MoveTo(116968, 77128, -2688); end; if User.inrange(117189, 78952, -2240, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(116936, 78904, -2240); Engine.MoveTo(116344, 77880, -2664); Engine.MoveTo(116600, 77352, -2704); Engine.MoveTo(116968, 77128, -2688); end; if User.inrange(117671, 78998, -2240, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(116984, 78920, -2240); Engine.MoveTo(116328, 77848, -2656); Engine.MoveTo(116968, 77128, -2688); end; if User.inrange(118229, 74677, -2512, 250, 150) then begin Engine.MoveTo(117960, 76120, -2688); Engine.MoveTo(117144, 76648, -2688); Engine.MoveTo(116968, 77128, -2688); end;
  12. не кажется :-)) Упал лежит и делает вид что в коме :-))
  13. Угу ..а я та самая пачка гномов + пачка магов Плюс вечные стопнутые но очень нужные одиночки :))
×
×
  • Создать...